私がLive2Dにハマった話

私がLive2Dにハマった話

こんにちは、Litaです!

普段はイラストを描いたり、Live2Dモデルを作ったり、VTuberさん向けの配信アイテムを制作したりしています。

今日は、そんな私がLive2Dにハマった話をしてみようと思います。

最初は、とにかく慣れたかった

Live2Dって、覚えることが本当に多いんですよね。

パラメータ、デフォーマ、物理演算……。

できることがたくさんある反面、実際に触ってみないとわからないこともたくさんあります。

そこで私は、とにかく数を作ってLive2Dに慣れよう! と思いました。

ただ練習するだけではなく、何かひとつ完成させることを目標にしよう。

そうして始めたのが、毎週のLive2Dアイテム制作です。

正直、最初は「毎週新しいものなんて、絶対ネタ切れになるでしょ!」と思っていました(笑)

それでも、とりあえずやってみることにしたんです。

気づけば、作ること自体が楽しくなっていた

Live2Dの面白いところは、ひとつの動きを作るだけでも、いろいろな方法があること。

「こうしたらどうなるんだろう?」

「こっちの方法なら、もっと自然に動くかも?」

そんなことを考えて、実際に試してみる。

うまくいかなければ別の方法を考えて、また試す。

そして、頭の中で想像していた動きができたときの嬉しさ!

これが本当に楽しいんです。

最初は操作に慣れるための練習だったはずなのに、いつの間にか、新しい動きを作ること自体が楽しみになっていました。

Live2Dって、こんなことまでできるんだ!

Live2Dといえば、VTuberモデルの顔や体を動かすもの、という印象が強いかもしれません。

もちろん、それも大きな魅力です。

でも、私が面白いと感じているのは、それだけじゃないところ。

手を動かしたり、物を持たせたり、ちょっとしたアニメーションを作ったり。

工夫次第で、いろいろな表現ができるんですよね。

しかも、何かひとつできるようになると、今度は別のことも試してみたくなる。

できることが増えるほど、作りたいものも増えていく。

これが、私がLive2Dにハマっている理由なのかもしれません。

そして今も、毎週作っています

最初はネタ切れを心配していた毎週のアイテム制作。

それが今では、私の活動の一部になっています。

新しいアイテムを作るたびに、知らなかった機能を発見したり、今までとは違う表現に挑戦したり。

まだまだ試してみたいことがたくさんあります。

そして何より、自分が作ったものを誰かが実際に使ってくれるのが嬉しい!

自分の練習のために始めたことが、誰かの配信を楽しませるものにもなっている。

それも、続けていてよかったと思える理由のひとつです。

これからも、いろいろ試してみたい!

Live2Dは、知れば知るほど面白い。

「もうだいたいわかったかな?」と思っても、まだ知らないことが出てきます。

だからこそ、飽きずに続けられるのかもしれません。

これからも新しい表現を見つけながら、いろいろなものを作っていきたいと思っています!

このブログでは、そんな制作の裏話や、日々の出来事なども書いていく予定です。

それでは、また!

Lita

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