私がLive2Dにハマった話
こんにちは、Litaです!
普段はイラストを描いたり、Live2Dモデルを作ったり、VTuberさん向けの配信アイテムを制作したりしています。
今日は、そんな私がLive2Dにハマった話をしてみようと思います。
最初は、とにかく慣れたかった
Live2Dって、覚えることが本当に多いんですよね。
パラメータ、デフォーマ、物理演算……。
できることがたくさんある反面、実際に触ってみないとわからないこともたくさんあります。
そこで私は、とにかく数を作ってLive2Dに慣れよう! と思いました。
ただ練習するだけではなく、何かひとつ完成させることを目標にしよう。
そうして始めたのが、毎週のLive2Dアイテム制作です。
正直、最初は「毎週新しいものなんて、絶対ネタ切れになるでしょ!」と思っていました(笑)
それでも、とりあえずやってみることにしたんです。
気づけば、作ること自体が楽しくなっていた
Live2Dの面白いところは、ひとつの動きを作るだけでも、いろいろな方法があること。
「こうしたらどうなるんだろう?」
「こっちの方法なら、もっと自然に動くかも?」
そんなことを考えて、実際に試してみる。
うまくいかなければ別の方法を考えて、また試す。
そして、頭の中で想像していた動きができたときの嬉しさ!
これが本当に楽しいんです。
最初は操作に慣れるための練習だったはずなのに、いつの間にか、新しい動きを作ること自体が楽しみになっていました。
Live2Dって、こんなことまでできるんだ!
Live2Dといえば、VTuberモデルの顔や体を動かすもの、という印象が強いかもしれません。
もちろん、それも大きな魅力です。
でも、私が面白いと感じているのは、それだけじゃないところ。
手を動かしたり、物を持たせたり、ちょっとしたアニメーションを作ったり。
工夫次第で、いろいろな表現ができるんですよね。
しかも、何かひとつできるようになると、今度は別のことも試してみたくなる。
できることが増えるほど、作りたいものも増えていく。
これが、私がLive2Dにハマっている理由なのかもしれません。
そして今も、毎週作っています
最初はネタ切れを心配していた毎週のアイテム制作。
それが今では、私の活動の一部になっています。
新しいアイテムを作るたびに、知らなかった機能を発見したり、今までとは違う表現に挑戦したり。
まだまだ試してみたいことがたくさんあります。
そして何より、自分が作ったものを誰かが実際に使ってくれるのが嬉しい!
自分の練習のために始めたことが、誰かの配信を楽しませるものにもなっている。
それも、続けていてよかったと思える理由のひとつです。
これからも、いろいろ試してみたい!
Live2Dは、知れば知るほど面白い。
「もうだいたいわかったかな?」と思っても、まだ知らないことが出てきます。
だからこそ、飽きずに続けられるのかもしれません。
これからも新しい表現を見つけながら、いろいろなものを作っていきたいと思っています!
このブログでは、そんな制作の裏話や、日々の出来事なども書いていく予定です。
それでは、また!
Lita

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